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Yassin Graph

Création de sites web

Design UI/UX d'application mobile et de site web

Avant la première ligne de code, je dessine les écrans et les parcours de votre application pour qu'ils soient évidents à utiliser. Une interface claire réduit les abandons et les demandes d'aide.

Boutons, cartes et interrupteurs d'interface qui s'assemblent dans un écran de téléphone

Vous vous reconnaissez ?

  • Vos utilisateurs abandonnent l'inscription ou le paiement à la même étape.
  • Votre application fonctionne mais paraît datée et compliquée par rapport à celles de vos concurrents.
  • Votre développeur attend des maquettes précises pour commencer le travail.

Ce que je livre

Comment on travaille

  1. 01

    Comprendre

    Entretiens avec quelques utilisateurs et analyse des points de friction actuels.

  2. 02

    Structurer

    Architecture des écrans et parcours principaux en wireframes.

  3. 03

    Dessiner

    Maquettes détaillées, états d'erreur, écrans vides et versions sombres si besoin.

  4. 04

    Tester

    Tests du prototype avec de vrais utilisateurs, puis ajustements avant le développement.

Une bonne interface ne se remarque pas

Quand une application est bien conçue, l'utilisateur ne réfléchit pas : il trouve le bouton là où il l'attend, comprend chaque écran et termine son action sans aide. C'est ce confort qui fait revenir.

Le design comme plan de construction

Des maquettes complètes évitent les malentendus pendant le développement. Chaque écran, chaque état et chaque message d'erreur est décidé à l'avance, ce qui rend les délais et les budgets plus fiables.

Le design s'intègre dans un projet de création d'application mobile à Casablanca ou de création de site web dynamique.

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Questions fréquentes

Quelle différence entre UI et UX ?

L'UX concerne la logique et la facilité d'utilisation : les étapes, l'ordre des informations. L'UI concerne l'apparence : couleurs, typographies, boutons. Les deux sont travaillées ensemble.

Travaillez-vous avec mon développeur existant ?

Oui. Les maquettes Figma sont livrées avec les mesures, les couleurs et les composants, prêtes à être intégrées par n'importe quelle équipe de développement.

Faut-il vraiment tester avec des utilisateurs ?

Quelques tests suffisent pour repérer la plupart des problèmes. Corriger une maquette coûte beaucoup moins cher que modifier une application déjà développée.

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